JOLASEAN Arteleku-Tabakalerak sustatuako proiektua da, bideojokoek kultura garaikidean betetzen duten paperaren inguruko topaketa eta tailerrez osatutako ekimena. Azaroaren 29tik abenduaren 2ra bitarte izango dira Topaketak, eta azaroan 24tik abenduaren 16ra bitarte, berriz, hiru tailer
izango dira, formatu eta helburu ezberdinekin, eta publiko ezberdinei zuzenduak.
Hasiera batean, gure asmoa JOLASEAN Artelekun Zentroan egitea bazen ere, joan den asteko uholdeen ondorioz lekuz aldatu beharren aurkitu gara. Hori dela eta, gure eskerrik beroenak eman nahi dizkiogu EHUko Gipuzkoako Kanpusari, azken orduan gogo onez hartu baikaituzte eta proiektuarekiko erabateko babesa azaldu baitute. Eurei esker, JOLASEAN Topaketak eta Tailerrak Gipuzkoako Kanpuseko hiru areto ezberdinetan egin ahal izango ditugu: Ernest Lluch KE, Joxe Mari Korta Zentroa, I. M. Barriola eraikina (aularioa) eta liburutegi berria, Carlos Santamaría Zentroa
JOLASEAN - TOPAKETAK
Azaroak 29 - abenduak 2 - UPV/EHU-ko Gipuzkoako Kanpusa - Donostia-San Sebastián
1 - Bideojokoen lekua liburutegietan
aza. 29. > 10:00 - 14:00 > Joxe Mari Korta Zentroa (EHU/UPV)
Liburutegien eredu tradizionala aldatzen ari da. Orain kulturaren eta gazteen interesen bilakaerari erantzuna eman behar dio liburutegiak. Badira zerbitzu eta euskarri berriak lantzen hasiak diren proiektuak, besteak beste, liburutegian bidejokoak txertatu dituztenak.
10:00 /10:15 Aurkezpena . Dinamitzailea: Carlos González Tardon
10:15/11:00 Mari Cruz Acín (Biblioteca para jóvenes Cubit. Zaragoza): Los videojuegos en la biblioteca para jóvenes
11:00/11:45 Charlotte Valat (Médiatèque José Cavanis. Toulouse): Les jeux vidéos au pôle Intermezzo de la Médiathèque José Cabanis
11:45/12:15 Atsedena / Descanso
12:15/13:00 Mónica Medina (Biblioteca Sagrada Família. Biblioteques de Barcelona): ¿Quién pone las reglas del juego? Los videojuegos en Biblioteques de BCN
13:00/14:00 Mahai-ingurua
2- Jokoa ikasteko eta hezteko plataforma gisa
Aza. 30. > 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:00 > Joxe Mari Korta Zentroa (EHU/UPV)
Topaketa honek abiapuntua izan nahi du aurrera begira lanean jarraituko duen tokiko lantalde baten oinarriak ezartzeko.<0} Jolasaren, teknologia digitalen eta ikasteko prozesuen arteko harremanari buruzko jardunaldia izango da.
10:00/10:20 Aurkezpenan. Dinamitzailea: Pablo Garaizar 'Txipi' (Univ. Deusto)
10:20/11:00 Susana Tesconni. Inventar jugando
11:00/11:40 Laia Sánchez / Víctor Casado (Citilab Cornellá). Scratch - S4A (Scratch for Arduino) - Scratch y S4A como plataformas de aprendizaje y de creación. Juegos y contenidos interactivos
11:40/12:00 Atsedena
12:00/12:20 Networking dinamika
12:20/13:00 Parte hartzaileek euren proiektuak aurkezteko tartea
13:00/14:15 Eztabaida irekia
Bazkaria
16:00/19:00 Lan-mahaiak (1:20'-ko bi txanda, tartean atsedenarekin)
3 - Jolasa esperimentaziorako, jarduera kritiko eta sortzailerako eremu gisa
Abe. 1 > 10:00 - 14:00 > Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)
Bideojokoa artistentzako tresna ere bihurtu da. Hausnarketaren, abangoardia teknikoaren eta berrikuntzaren arteko erdibide honetan esperimentatzeari ekin diote askok. Obra horien ibilbidea, ordea, batik bat artearen esparruetara mugatzen da. Topaketa honen helburua, proiektuok (eta horien sortzailek) ezagutaraztea da.
10:00 - 10:10 Aurkezpena. Dinamizatzailea: Lara Sánchez Coterón
10:10 - 11:00 Dan Pinchbeck (Creative Director, thechineseroom / Reader in Computer Games, University of Portsmouth). Everything I know about games I learned from Buddy Dacote
11:00 - 11:50 Jeroen Stout (Stout Games Managing Director). Games are special, but they are not prodigious - being humble in forming a modern medium.
11:50 - 12:00 Atsedenaldia
12:00 - 13:00 Pippin Barr (Center for Computer Game Research IT Univ. Copenhagen). Curious Games
13:00 - 14:00 Mahai inguruaa
4 - Oka jokua sarean: ikus-entzunezko narratibak ludopatia digitalaren aroan
Abe. 2 > 10:00 - 14:30 > I. M. Barriola eraikina (aularioa) (EHU/UPV)
Jardunaldi honetan erabiltzaile-jokalari-hiritar digitalen papera, kultura-industriak pairatzen ari diren eraldaketa, ikus-entzunezko jokoek simulakroarekin eta kontsumoarekin duten harremana, ikus-entzunezko narratiben eraldaketa sare sozial digitalek eskaintzen dutenaren gisako etengabeko jolas-testuinguru batean edo bidejokoak eta euren garrantzia iruditeria-sozial berri baten eraikuntzan gisako gaiak landuko dira.
10:00 - 10:15 Aurkezpena. Dinamitzailea- Felipe G. Gil (Zemos98)
10:15 - 10:45 Jordi Sánchez Navarro (irakaslea UOC ): Juegos digitales: cosmogonías de la vida cotidiana
10:45 - 11:15 María Yáñez (ikertzailea, eduki digitalen ekoizlea): Documental interactivo: jugando con la realidad.
11:15 - 11:45: Rubén Sánchez (Factoría Crossmedia): Videogame & transmedia Storytelling. Cuando la historia está en juego
11:45 - 12:15 Alberto Tognazzi (irakaslea eta Móvil Film Fest-eko zuzend.): Jugadores Ubícuos
12:15 - 12:45 Guillermo García Zapata (tb eta webserieen gidoigilea): ¿Todos jugamos, todos digitalizamos?
12:45 - 13:15 Atsedena
13:15 - 14:30 Eztabaida
JOLASEAN - TAILERRAK
1.- PlayLab2 % Ekonomia Globalaren Sistemetan esku hartuz
Aza. 24, 25, 28, 29, 30 / Abe. 1, 2. KMK / Carlos Santamaría Zentroa (UPV/EHU)
Lantegi honek sistema ekonomikoak eta egungo mundu mailako finantza krisia ardatz hartuta, hausnarketa, esperimentazio eta sorkuntza laborategi bat proposatzen du, jolasen edo/eta bideojokoen diseinu eta ekoizpenaren bitartez. Lana librea eta elkarlanean oinarritua izango da, eta laborategiko irakasleak izango dira tutore.
Hasierako hitzaldia
Aza. 24 - KMK-ko ekitaldi aretoan
17:00 - Flavio Escribano (ARSGAMES presidentea): PlayLab2 Interviniendo en los Sitemas % Economía Global
18:00 - Luca Carrubba (artista, artesano digital, investigador y educador independiente): La multitud Creativa y la (de) celebración del Juego -notas sobre la industria cultural del videojuego"
19:00 - Xabier de la Maza (economista y emprendedor): De qué Crisis estamos hablando
Tailerreko irakasleak:
Tailerreko zuzendaria: (ARSGAMES) – Flavio Escribano
Game Designer: Alejo Civantos (Game Kitchen): Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del diseño
Grafismo arduraduna: Javier Blázquez (8rosa) El Poder y su Representación aplicado a la Imagen y al Juego
Programatzailea: Eduardo Millán (Undead Code) - Desarrollo Extremo de Videojuegos
2.- HEZKUNTZA LUDIKOA. Zertan jolasten dira gure seme-alabak eta zergatik jolastu beharko genuke beraiekin?
Abe. 6 > 10:30 - 14:00 / 16:00 - 19:00 > Durangoko Liburu eta disko Azoka
Durangoko Liburu eta Disko Azokarekin elkarlanean, guraso eta gaztetxoei zuzendutako egn osoko saio praktikoa proposatu nahi dugu. Gaztetxoen kasuan, bideojokoen kontsumo kritikoa bultzatzea dugu helburu eta gurasoen kasuan, berriz, jolasa bera (zer erakusten duen, zer gaitasun garatzen dituen) eta narrazio, kontzeptu eta istorio interesgarriak eskain ditzaketen izenburuak ezagutaraztea.
Tailerra 8 - 14 urte bitarteko gaztetxoei zuzendurik dago. Heldu bakoitzeko haur bakarrak parte har lezake.
Gidaria: Aitor Urigüen Torvisco (Pedagogoa)
Irakasleak: Unai Sanchez Santos (Informatikaria) / Izaskun Erquicia Mier (Pedagogoa)
3.- TAILER/MINTEGIA. Bideojokoak: masa-baliabide sasikoa
Abe. 15-16 > 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:30 (bigarren egunean, goizez bakarrik) - Carlos Santamaría Zentroa (UPV/EHU)
Bideojokoek lehen begiratuan eman dezakeena baino irakurketa gehiago dituztela azaltzea da tailerraren helburua. Ikusizko osagaiaz harago, bideojoko askok irakurketa filosofikoak, moralak eta mundu garaikideari eta bideojokoei beraiei buruzko hausnarketak egiteko beta ematen dute. Lantegi honen asmoa, beraz, bideojokoen diskurtsoa aldarrikatzea da, eta zertan jolasten garen eta nola egiten dugun hausnartzea.
Mintegiaren arduraduna: John Tones (Kazetaria / Periodista)
Add comment