ARTELEKU

El Centro de Creación Arteleku-Tabakalera presenta JOLASEAN, encuentros y talleres en torno al papel que juega el (video)juego en la cultura contemporánea. Entre el 29 de noviembre y el 2 de diciembre tendrán lugar los Encuentros, y entre el 24 de noviembre y el 16 de diciembre se desarrollarán tres talleres, con formatos y objetivos diferentes y dirigidos a públicos divesos.

Inicialmente, estaba previsto que JOLASEAN tuviera lugar en Arteleku, pero las inundaciones sufridas en el Centro nos han obligado a trasladar el evento en el último momento a otras sedes. Por ello, queremos agradecer al Campus guipuzcoano de la UPV/EHU por su acogida y por su plena disposición para apoyar el proyecto. Gracias a ellos, los Encuentro y Talleres se desarrollarán en el Centro Joxe Mari Korta, edificio I. M. Barriola (aulario), y en la nueva biblioteca del Campus, el Centro Carlos Santamaría.

 

1 - El lugar de los videojuegos en las bibliotecas

29 nov. - 10:00 - 14:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)

El concepto tradicional de las bibliotecas se está transformando; ahora también deben responder a las nuevas necesidades que demandan los más jóvenes y la cultura contemporánea. Algunas instituciones ya se están adaptando a estos nuevos servicios y soportes, entre otras cosas, insertando videojuegos en la biblioteca.

PROGRAMA

10:00 /10:15 Presentación. Dinamizador: Carlos González Tardon

10:15/11:00 Mari Cruz Acín (Biblioteca para jóvenes Cubit. Zaragoza): Los videojuegos en la biblioteca para jóvenes

11:00/11:45 Charlotte Valat (Médiatèque José Cavanis. Toulouse): Les jeux vidéos au pôle Intermezzo de la Médiathèque José Cabanis

11:45/12:15 Descanso

12:15/13:00 Mónica Medina (Biblioteca Sagrada Família. Biblioteques de Barcelona): ¿Quién pone las reglas del juego? Los videojuegos en Biblioteques de BCN

13:00/14:00 Mesa-redonda

2- El juego como plataforma para el aprendizaje y la educación

30 nov. - 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)

Este encuentro pretender ser el inicio para sentar las bases de un grupo de trabajo local. La jornada estará centrada en las relaciones entre el juego, la tecnología y los procesos de aprendizaje.

10:00/10:20 Presentación. Dinamizador: Pablo Garaizar 'Txipi' (Univ. Deusto)

10:20/11:00 Susana Tesconni. Inventar jugando

11:00/11:40 Laia Sánchez / Víctor Casado (Citilab Cornellá). Scratch - S4A (Scratch for Arduino) - Scratch y S4A como plataformas de aprendizaje y de creación. Juegos y contenidos interactivos

11:40/12:00 Descanso 12:00/12:20 Dinámica networking

12:20/13:00 Presentación de proyectos de asistentes

13:00/14:15 Discusión abierta Comida

16:00/19:00 Mesas de trabajo (2 turnos de 1:20' con descanso)

 

3 - El juego como espacio para la experimentación, actividad crítica y creativa

1 dic. - 10:00 - 14:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)

El videojuego también se ha convertido en un medio utilizado por artistas. Son numerosos los creadores que se han sumergido en ese campo de experimentación, a mitad de camino entre la reflexión, la vanguardia tecnológica y la innovación. Sin embargo, el recorrido de esas obras la mayoría de las veces se limita al circuito artístico. El objetivo de este encuentro es dar a conocer esos proyectos (y sus creadores).

10:00 - 10:10 Presentación. Dinamizadora: Lara Sánchez Coterón

10:10 - 11:00 Dan Pinchbeck (Creative Director, thechineseroom / Reader in Computer Games, University of Portsmouth). Everything I know about games I learned from Buddy Dacote

11:00 - 11:50 Jeroen Stout (Stout Games Managing Director). Games are special, but they are not prodigious - being humble in forming a modern medium.

11:50 - 12:00 Descanso

12:00 - 13:00 Pippin Barr (Center for Computer Game Research IT Univ. Copenhagen). Curious Games

13:00 - 14:00 Mesa Redonda

 

4 - El juego de la oca en al red: narrativas audiovisuales en la era de la ludopatía digital

2 dic. - 10:00 - 14:30 - I. M. Barriola eraikina (aulario) (EHU/UPV)

En esta jornada se analizarán el papel de las usuarios-jugadores-ciudadanos digitales, la transformación que están sufriendo las industrias culturales, la relación de los juegos audiovisuales con el simulacro y el consumo, la transformación de las narrativas audiovisuales en un contexto de constante juego como es el que proponen las redes sociales digitales, los videojuegos y su importancia en la construcción de un nuevo imaginario social, etc.

10:00 - 10:15 Presentación. Dinamizador - Felipe G. Gil (Zemos98)

10:15 - 10:45 Jordi Sánchez Navarro (profesior - UOC ): Juegos digitales: cosmogonías de la vida cotidiana

10:45 - 11:15 María Yáñez (Investigadora y productora de contenidos digitales): Documental interactivo: jugando con la realidad.

11:15 - 11:45: Rubén Sánchez (Factoría Crossmedia): Videogame & transmedia Storytelling. Cuando la historia está en juego

11:45 - 12:15 Alberto Tognazzi (profesor y dtor Móvil Film Fest): Jugadores Ubícuos

12:15 - 12:45 Guillermo García Zapata (guionista de tv y webseries) ¿Todos jugamos, todos digitalizamos?

12:45 - 13:15 Descanso

13:15 - 14:30 Diálogo colectivo

 

JOLASEAN - WORKSHOPS

1.- PlayLab2 Interviniendo en los Sitemas % Economía Global

24, 25, 28, 29, 30 Nov / 1, 2 dic. KMK / Centro Carlos Santamaría (UPV/EHU)

El taller propone un laboratorio de reflexión, experimentación y creación sobre los sistemas económicos y la actual situación de crisis financiera mundial a través del diseño y la producción de juegos y/o videojuegos. El trabajo será libre y colaborativo y estará tutorizado por el profesorado del laboratorio.

Conferencia inaugural 24 nov - Sala de actos del KMK

17:00 - Flavio Escribano (ARSGAMES presidente): PlayLab2 Interviniendo en los Sitemas % Economía Global

18:00 - Luca Carrubba (artista, artesano digital, investigador y educador independiente) La multitud Creativa y la (de) celebración del Juego -notas sobre la industria cultural del videojuego"

19:00 - Xabier de la Maza (economista y emprendedor): De qué Crisis estamos hablando

Profesorado del taller:

Director: Flavio Escribano (ARSGAMES)

Game Designer: Alejo Civantos (Game Kitchen): Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del diseño

Responsable de grafismo: Javier Blázquez (8rosa) El Poder y su Representación aplicado a la Imagen y al Juego

Programador: Eduardo Millán (Undead Code) - Desarrollo Extremo de Videojuegos 2-

2 -EDUCACIÓN LUDICA ¿A qué juegan mis hij@s y por qué debería jugar con ell@s?

6 dic. > 10:30 - 14:00 / 16:00 - 19:00 > Feria del Disco y Libro Vascos de Durango

En colaboración con la Feria del Libro y Disco Vascos de Durango, organizaremos un taller práctico dirigido a padres e hij@s. En cuanto a los niñ@s/jóvenes queremos impulsar un consumo crítico de los videojuegos y en lo que a los padres se refiere darles a conocer el juego como tal (qué enseña, que aptitudes desarrolla...) y títulos concretos que ofrezcan narraciones, conceptos e historias interesantes. El taller está dirigido a niñ@s/jóvenes de entre 8 y 14 años. Cada adulto puede estar acompañado de un sólo niñ@. La sesión de la mañana se llevará a cabo por separado, padres por un lado e hij@s por otro, y en la sesión de la tarde jugarán tod@s junt@s.

Guía: Aitor Urigüen Torvisco (Pedagogo)

Profesores: Unai Sanchez Santos (Informático) / Izaskun Erquicia Mier (Pedagogo)

3.- TALLER/SEMINARIO. Videojuegos: un medio de masas bastardo

15-16 dic. - 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:30 (Segunda jornada solo por la mañana) - Centro Carlos Santamaría (UPV/EHU)

El objetivo del taller es mostrar que los videojuegos tienen más lecturas que las que a primera vista pueda parecer. Más allá de los componentes visuales, numerosos videojuegos dan pie a lecturas filosóficas, morales y relacionadas con el mundo contemporáneo y con el videojuego en sí mismo. El objetivo de este taller es reivindicar el discurso de los videojuegos, y reflexionar sobre a qué jugamos y cómo lo hacemos.

Responsable del seminario: John Tones (Periodista)

Agregar comentario

Inicie sesión para comentar

Información

Precio

Gratuito

Enlaces

Relacionado