Impartido por Marcel·lí Antúnez Roca
Colaboración: Oriol Ibañez Fauker / Javier Chavarri
A finales del siglo XX la computación se convertirá en una herramienta excelente para gestionar la complejidad. Gracias a ella aparecerán multitud de medios, entre ellos los videojuegos, Internet o las Artes Interactivas. Las Artes Interactivas proponen un nuevo espacio en la reproducción de la obra. El usuario o interactor interviene con su interacción en la reproducción de la obra, modificándola.
El taller versa sobre las Artes Interactivas, sobre sus formas de lenguaje y metodologías de producción. La dilatada experiencia de Marcel.lí Antúnez Roca en este campo, que incluye robots, instalaciones interactivas y performances mecatrónicas, sirve de ejemplo teórico de este tipo de práctica. Una práctica que Marcel·lí engloba bajo el neologismo Sistematurgia que significa literalmente dramaturgia de los sistemas computacionales. La Sistematurgia ahonda en los aspectos técnicos y artísticos de las narrativas interactivas. La gestión compleja, el trabajo en colectivo, la transversalidad de disciplinas, la función de la interfaz y el papel del usuario/interactor son sólo algunos de los aspectos que configuran este tipo de narración, y determinan su escurridiza posición en el mercado.
El objetivo de este taller es poner en marcha un grupo de trabajo interdisciplinario, que llevará a cabo, de junio a septiembre, la producción de una nueva performance interactiva. Marcel.lí Antúnez Roca proveerá al grupo las herramientas necesarias, tanto desde el punto de vista teórico como práctico para llevar a cabo esta experiencia. Para ello le ayudarán dos de sus colaboradores habituales, Oriol Ibañez, especialista en hardware y escena digital, y Javier Chavarri, programador de la última versión de POL, software gestor que utiliza Marcel·lí desde 2002 para sus obras interactivas.
El taller se divide en dos etapas. La primera con un marcado carácter teórico, donde el artista analiza, desde su experiencia, aspectos relacionados con la Sistematurgia, tales como las interfaces, formas de interactividad, el relato interactivo, etc. Y otra de carácter práctico donde los participantes trabajarán en la producción de un pequeño ejemplo de performance interactiva.
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