El videojuego es un dispositivo cultural que no goza el debido reconocimiento como medio para la expresión artística, la vehiculación narrativa y la construcción de discurso. Sin embargo, es un medio que pese a su corta vida, está atrapado en una seríe de convenciones lúdicas, mecánicas, estéticas y discursivas.
Convenciones que se han convertido en clichés y en lugares comunes constituidos mediante pactos no declarados entre industria y jugador. Como contrapunto, primero desde una perspectiva de jugador crítico y más adelante, en su evolución natural hacia la creación, se ha consolidado una escena de productores de videojuegos – también desde el arte contemporáneo - que cuestionan los mecanismos clásicos de la industria: salvar el videojuego dinamitándolo.
Este taller se constituye como laboratorio donde explorar y cuestionar el concepto y los mecanismos de los videojuegos desde diversos puntos de vista: estéticos, narrativos, discursivos, técnicos y jugables. Pretende desplegarse a medio camino entre el análisis crítico de los mecanismos de juego - tanto desde el videojuego como texto y como entorno lúdico -, la investigación sobre la creación de discurso a través de videojuegos, y el fomento de la creación de videojuegos desde un enfoque de producción independiente.
El formato del taller será próximo a los sprints de creación de videojuegos tipo Gamejam o LudumDare. El primer día del taller se propondrá un tema y unas restricciones a los participantes, que idearán, desarrollarán y prototiparán un videojuego durante el transcurso del mismo.
Durante el taller los participantes contarán con la asesoría y la tutorización de diversos profesionales del sector.
Este taller de producción intensiva está orientado a artistas, programadores, ilustradores, diseñadores de juegos, músicos, entusiastas de los videojuegoslos y personas creativas.
* Cada participante deberá traer su propio ordenador portatil.
NOTA Técnica: El desarrollo de los juegos no esta limitado a ninguna plataforma o entorno de desarrollo concreto - o incluso a que no sea un videojuego tradicional-.
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