ARTELEKU

El videojuego es un dispositivo cultural que aun no goza el debido reconocimiento como medio para la expresión artística, la vehiculación narrativa y la construcción de discurso. Sin embargo, es un medio que pese a su corta vída, está atrapado en una seríe de convenciones lúdicas, mecánicas y estéticas.

Convenciones que en muchos casos se han convertido en clichés y en lugares comunes constituidos mediante pactos no declarados entre industria y jugador. En oposición a este hecho, en los últimos años se ha ido consolidando una escena de productores de videojuegos – también desde el arte contemporáneo - que han cuestionado los mecanismos clásicos de la industria.

Este taller se constituye como laboratorio donde explorar y cuestionar el concepto y los mecanismos de los videojuegos desde diversos puntos de vista: estéticos, narrativos, discursivos, técnicos e incluso jugables. Pretende desplegarse a medio camino entre el análisis crítico de estos mecanismos de juego - tanto desde el videojuego como texto y como entorno lúdico-, la investigación sobre la creación de discurso a través de videojuegos, y el fomento de la creación de videojuegos desde un enfoque de producción independiente.

El formato del taller será próximo a los sprints de creación de videojuegos tipo Gamejam o LudumDare, el primer día del taller se propondrá un tema/idea y los participantes idearán, desarrollarán y prototiparán un videojuego durante el transcurso del taller.

Este taller esta orientado a artistas, programadores, ilustradores, diseñadores de juegos, músicos, entusiastas de los videojuegos y personas creativas.

 

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Notas

El desarrollo de los juegos no esta limitado a ninguna plataforma o entorno de desarrollo concreto - o incluso a que no sea un videojuego tradicional-.